在日麻游戏《雀姬》中,除了为每一位玩家记录了和牌听牌概率等基础数值,更是详细地记下了每一个役种的达成次数,和最终和牌的番数。看看这些数据,玩家们就可以对自己的打牌风格有进一步的了解。
对于日本麻将的新人玩家来说,因为对役种牌型的不熟悉,也没有怎么掌握做牌的技巧,结果最终只会盯着很少的几种牌型来做。今天我就来带大家看看这五种役,并且分析它们为什么被新人们喜爱。注意:越到后面新老玩家差距越大哦!役牌即使是全新接触麻将的玩家,在学习役种的时候也会被那一排的东风、南风、西风、北风、红中、发财、白板吸引注意,这些役种被合成为役牌。确实役牌真的太好记,也太好做了。手里拿着一张字牌,就想等第二张,来了第二张就想等着碰或者第三张。只要三张牌就能达成的役,简单而又方便。
因为役牌太过好做,所以不论新老玩家都经常会达成这一役种。而最大的区别就是,许多新玩家会紧紧攥着手里好几个哪怕只有单张的字牌,就等着摸成对子之后碰出一个役来。这种做法并不可取,实际上会极大拖累做牌的进度。断幺九除了役牌以外,最常见的役种就是断幺九啦!当然,断幺九这个役种因为简单易懂而且十分容易达成,就算是老玩家们也十分钟爱断幺。也是受到许多老玩家的推荐,新手们也经常盯着断幺九去做。
不过这也导致部分新手对于断幺九过于依赖,不管什么牌型没有役牌就开始断幺九,为此甚至不惜放弃已经成型的顺子。这种行为极大拖慢了做牌的效率,而且很容易导致最后两面听14或69时出现振听的情况。七对子虽然和牌的牌型只需要一个对子,但是多凑几个对子也没什么问题,进可摸牌成三张,退可碰牌凑一副。抱着这样的想法,许多新玩家都不舍得打掉手中的对子。结果对子越凑越多,最后干脆就做成了七对子的牌型,曾经就有朋友跟我开玩笑说"一切战术转七对子"的打法。要说七对子能否做成主要还是要看发牌姬给不给面子,不过确实总体来说并不难做。
混一色想象一下,当你手中的14张牌里有7张万字,2张饼子,4张条子和1张字牌,你会去怎么打呢?当然,那就是先把饼子打完,再把条子打完,顺便等字牌凑出一副役牌来听混一色啦!至少曾经的我一直是这么想的。直到后来我发现我越是想要做混一色,越是摸出不想要的颜色来,区区6张杂色牌我愣是打了15回合都没能打完,我便开始重新考量起混一色这个役来。
其实混一色的局限性很多,除了做牌自由性很低,所有杂色都只能打出不利于防守外,其他玩家看到牌河中打出的麻将很容易就能猜出玩家在做混一色,听哪种颜色,大概什么时候开始听牌。因此老玩家们并不常做混一色,根据日麻游戏《雀姬》的统计,随着段位的提升可以明显看到混一色的概率在下降。对对和还记得前面说的不舍得打掉手中对子的新玩家们吗?除了七对子以外,他们更多会选择把牌型做成对对和。对对和比起七对子需求的牌更少,而且又与役牌不冲突,最后通常还能比七对子多听一张牌。这样想着似乎对对和比起七对子有着更大的优势。
然而碰牌就意味着不能立直,碰得多了还容易暴露自己的和牌意向,越是老玩家就越是不怎么愿意去碰役牌以外的牌。而且在有役的前提下,同样听两种牌,对对和所需要和的牌数量更少,除了和牌概率更低以外也很容易出现被别家对死而和不到的情况。因此从《雀姬》的统计中就会发现这样的趣事:随着段位上升,七对子的出现频率略有上升,而对对和出现频率在明显下降,高段位下比难做的七对子的出现概率反而更低。今天的内容就是这些,上面提到的五个役种,各位玩家中招了几个呢?如果对自己的欢迎大家也来试试,看看自己最钟爱那些役种呢?
同样地,如果使用上面的玩法都输的话,那么大家又可以看情况再选择其他的玩法,总之在红中麻将游戏里面,如果能够合理地使用各种不同的玩法的话,那么基本上百分之九十的局面都是可以应付得了的,非常地方便,能够让大家在游戏里面有着更好的成绩,不会让自己玩得过糟。
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