打麻将时有顺也有逆真人棋牌游戏真人棋牌游戏,面对顺风的牌局,我们需要一路向前,把自己利于不败之地,让对手天天不应,叫地地不灵,让他们见识你的厉害。但是也不要太得意忘性,要保持良好的心态,稳抓稳打,不要觉得自己拿了好牌就天下无敌了、也不要一开始就乱碰牌,虽然此时您的牌面是比较好的。如果乱来即使再好的牌局也有可能被你的任性弄丢了!
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為什麼很多麻將遊戲被做成了連連看
发布日期:2022-03-12 07:00 点击次数:96
1.必须首先申明的是, 欧洲有正儿八经的麻将。麻将(特指陈鱼门发明/改造的麻将)出现不久就传到日、美、欧。上述三地在一段时期内,规则与中国较为同步。于是,有个东西叫:欧洲古典麻将(计符法、授受制同想定宁波规则,番种较少且古旧)。现在,欧洲玩日本规则和国标规则的,也不是没有。2.题主说的这类游戏,叫法不仅有麻将,还有上海和四川(Orz)等等。它们其实是两种: 2.1.第一种,其实和最常见的连连看有点儿区别:它并非像连连看那样,消除时要求连线最多转折两次;而是要求,牌的上方、左或右至少有一侧,没有其他牌的阻碍。例如,图里第三排,南与七万之间的那两个兰(梅兰竹菊的兰),是无法取出的,因为它们左右都是封闭的。换到连连看里,显然就可以消除。这种游戏,在1981年被Brodie Lockard搬到了PC上,并宣称它源于中国——这倒有可能是真的,骨牌里有个钓金龟,也是一人玩的消除类游戏,与之类似。到了1986年,出现了同类的电视游戏Shanghai,这名也就此传开。直到近期的3DS游戏,还用这名。台版window也有这个游戏,很没节操的叫台北,Orz。 2.2第二种,才和连连看同质,规则就不叙述了。这种玩法,当然不一定非得要用麻将作工具了,只要是表面五花八门的东西就行,雏形也是早就有了。大概是受了Shanghai的启发,日本人的街机里出现了这样和现行连连看规则类似的游戏,叫四川省。这个名用得很开,台湾智冠在PC上就有N代四川省。不过呢,四川省有个特点,以8×17为多,正好136张牌——一副麻将。看上图,有多少个冬(也就是标着四的花牌)?一副麻将里是没有这么多的。第一款上海的衍生游戏,大都还沿袭着叫上海;而四川省的衍生,也就是形态各异的使用麻将牌面的连连看游戏,多半就不叫四川省了:大抵,第一款上海已经有了广阔的疆域,可以有各种不同的摆放方式;而从第一款四川到其各式各样的衍生、直到连连看,还有待进一步的扩展。总之呢,叫四川省的,一般是8×17的连连看。而它的衍生,若不采取8*17的规格,多半就改叫麻将或其他名字了。于是,个人认为,把这两种游戏叫Shanghai和Sichuan可算是无口厚非:祖上取名就这样取的,用得又频繁,也没冒用我上海、四川的名字去干啥伤天害理的事。把Sichuan的衍生改叫Mahjong也能理解,毕竟简便。在wiki上,这类游戏叫mahjong solitaire,又长又没个性。Windows有个游戏叫Mahjong Titan,我倒是觉得名字将就,拦不住外国佬还嫌麻烦。当然了,我四川的名气,没有上海响亮,也是可能的原因。至于把上海也叫做麻将的,我只能说,你们太懒了。另外,Shanghai还经常被叫Dragon。3.把使用麻将牌的游戏叫做麻将,并不一定表示,他们不知道另有一种游戏也叫麻将。可以参照中文所说的“扑克”。扑克是什么呢?英语的poker就专指梭哈和德州等。它们使用的工具是playing cards。中文说扑克,既可以指扑克牌,也可以指使用扑克牌的一切游戏,还可以专指梭哈和德州、甚至专指德州。这并没有造成什么错乱,我们是清楚他们之间的逻辑关系的。窃以为,同样的,把使用麻将牌的游戏通通叫做麻将,并不总是会造成错误的认知。
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