2.5定缺策略:三门均匀的起手牌我们以“最多一门不超过6张,最少一门不少于3张”定义“三门均匀的起手牌”,庄家涉及6/5/3,6/4/4,5/5/4三种分布,概率如下:非庄家涉及6/4/3,5/5/3,5/4/4三种分布,概率如下:暂时抛开定缺策略不谈,从上表我们印证了“庄家14张牌定缺,比非庄家有明显的信息优势”:以上分布中,庄家最纠结是6/4/4牌型,占比仅14.51%,非庄家最纠结的是5/4/4牌型,占比达到19.06%棋牌游戏大厅,比庄家多出4.55%;并且,非庄家13张牌就需要决定定缺,很可能实际定缺的是5张,而庄家不存在这个风险。因此,在当前流行的“第一家和牌下一局当庄”+“庄家看14张定缺,非庄家看13张定缺”规则作用下,“抢和有利”的影响进一步放大。言归正传。定缺的难点,在于一门三张、四张或五张牌的价值评估,我们将3-5张的牌型要素进行拆解评分,帮助形成牌感。不妨称之为K神定缺评分法①:首先,每张牌基准分10分,例如5张万子,基准分50分;其次,按如下要素从高到低拆解手牌并进行加扣分:四张相同的牌,+50分,例如8888万;偏张幺九刻子,+25分,即三张相同的1、2、8、9,例如111万;中张刻子,+18分,即三张相同的3、4、5、6、7,例如333万;顺子,+10分,例如456万;偏张幺九对子,+6分,即1、2、8、9对子,例如22万、99万;中张对子,+5分,即3、4、5、6、7对子,例如66万;两面搭子,+4分,例如23万、56万;三张连坎,+3分,例如
246万;中张坎张,+2分,即35、46、57,例如46万;偏张坎张,+1分,即13、79、24、68,例如24万;单张中张,0分,即3、4、5、6、7单张,例如单张5万;边张,-1分,例如12万;单张偏张-1分,即2、8单张,例如单张2万;单张幺九,-2分,即1、2、8、9单张,例如单张1万。按上述分值给每门牌评分,评分相差1分以内的,两门牌型差距不大,但评分相差达到2分,牌型优劣感觉就会比较明显,可直接定缺分数较低的那门。【牌例2-16】起手牌如下,定缺哪门? 使用K神定缺评分法分别对三门牌进行评分:[注释] ①K神定缺评分法仅限定缺阶段评估手牌,不应作为行牌过程中舍牌的依据。【本节小结】定缺的难点,在于一门三张、四张或五张牌的价值评估,本节给出了起手牌阶段的评分办法——K神定缺评分法:每张牌基础分10分,再根据牌组构成情况加扣分,定缺评分最低的那一门。【下节预告】K神定缺评分法虽然能够区分起手牌条筒万三门的优劣,但实战过程中通过运算定缺效率太低,下一节我们将通过大量评分实例,帮助读者形成三、四、五张各种牌型结构的评分牌感。四川麻将技术论·第二章 定缺(6)定缺评分法的运用(上) 已更新====================================================上周因搬砖未按时更新,本周会补上进度,感谢大家对拙作的支持。====================================================目录第一章 规则与打法四川麻将技术论·1.1基本规则 四川麻将技术论·1.2计番规则四川麻将技术论·1.3规则解读第二章 定缺四川麻将技术论·2.1定缺的误区四川麻将技术论·2.2基础知识储备:手牌基本要素四川麻将技术论·2.3一门占优的定缺选择(上)四川麻将技术论·2.4一门占优的定缺选择(下)提前阅读《四川麻将技术论》连载第二章 第六节,请关注【麻将世界】微信公众号http://weixin.qq.com/r/YUjfx1XEkAjvrRGk9x1z (二维码自动识别)
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