7月22日更新。不正打事件已经过去一段时间了,所以删去了关于不正打的内容。游戏/群ID:影子,目前是雀魂的玩家客服(非官方系客服),在雀魂游戏出来之前我大概只和丝茉茉(雀魂主要的运营人员、官方客服)认识了十多天。如果有什么问题或者建议,可以直接评论区留言,第一时间回复。再发点牢骚。雀魂出来前,我和茉茉只认识了十多天,甚至关系非常一般(没有过私聊,也没有主动搭话)真人棋牌游戏,更多的是和群里的讨论何切,打麻将。某一天,丝茉茉组织了一场群友赛,然后发了一个我们从来没有见过的游戏。这就是雀魂的诞生,我也有幸成为了雀魂的首发玩家之一。接下来呢?不仅仅是我,群里很多人自发为雀魂打广告,各尽其用。提各种意见,做各种事情。包括我在内,我这个人没什么能力,只能帮忙管管群。这不是我第一次被人拉去做游戏的玩家客服,但却是我第一次投入身心去帮助雀魂成为一个更好的游戏。可能只是因为这是一个日麻游戏吧。我提供了一些数值上的建议,现在看起来非常不科学的铜币增减和pt增减其实我就是罪魁祸首(明明是我让铜币增减变的科学了好伐!!!)最后,不得不说雀魂处理玩家意见的速度其实是相当快的。在公测前,曾有玩家提出“双击出牌太麻烦了”,很快就改成了单击出牌。然后又有玩家说单击出牌太麻烦了,我就说“能自己选择单击/双击最好了”,然后第二天就改了……或许是因为双击改单击本身很麻烦,但是加一个选项决定单击/双击却很简单吧。还有一些简单的数值平衡问题,比如铜币/pt的增减。参与一开始公测的玩家应该记得,最初的银之间入场料和场代(游戏货币,不需要花钱)非常奇怪。一个正常打到雀士1的玩家,是进不去银之间南的。不仅如此,银间收益虽然比铜间东场高,但是在考虑到铜间新手较多,铜东pt增长速度远远高于银南。针对这一条我对丝茉茉提出了建议,结果第二天就改了,从16500的入场料变成了几千,而且保留了前一天数值平衡前的铜币,以及发了8000铜币等等……最后,从群里偷了张图发给你们看看。论雀魂处理玩家意见的效率最近铜场杠精也很少了,也会出现dama、默听、弃和了。玩家质量在逐渐上升,虽不比一些老牌日麻游戏,但雀魂却在肉眼可见的成长。我可能恋爱了。爱上了雀魂。临摹自天江衣,画师:安冉