地主报张大多为一、二级圆手。如剩5张大多为轰十单,剩6张为轰十对.剩9张大多为轰十三带二。剩7张三级圆手的可能性较大真人棋牌游戏,大多为轰+大单+对,或轰+单+大对。剩10张大多为轰十三带二+大单一旦顺去.三带二或单即告闯关。常常有这种情况,地主圆手时剩轰十某组牌十大牌,一旦大牌登墓,就又可多出一次牌或逼轰。此时散家已疲惫,即便有轰也晚了。如地主剩轰+44十22,一且散家出对子,让地主22登基,外面一个轰怎么也打不爆。这时散家的反战应抓住时机走单牌,或攻别的牌,还有扭争扳回的希望。
我们坐在椅子上打麻将是绝对看得清楚桌面上所有麻将的记号,一张不漏,刚开始看的时候时间可能会比较的长,但是看久了,懂得记号麻将的规律后就很快的认出牌来了。使用记号麻将,2米之内我们完全可以清楚识别麻将的花色与点数,而那些不懂其原理的朋友是无法识别的。
地主一般不愿剩牌很少.这样容易暴露,万一剩1一3张,正常情况应该有一张大单牌,企求登基后闯关。比方说,地主王多2多抓牌,但轰少,走到最后就极有可能剩1-3张。双方这时都已力尽,散家不宜再走单牌了。
地主剩7,8张牌三级圆手为多,10张牌多为轰+三带二+单,11张以1.圆手时一般还要再走一次牌才行。这时,散家就要选保险牌出,在运动中抢先实现圆手,逼迫地主下轰,是为上策。
散家的牌力相比较地主为弱,对地主的反攻一般是被动型的,大牌和轰要尽力用在关键处,借地主牌势而为最好。对地主的拦截或盖牌常常是适可而止,既不费牌也不保守真人棋牌游戏,要争取多.上手攻牌,还得考虑充分利用仅有的牌力多盖牌,这需要相当多的实战经验才行。