四川麻将又称成都麻将棋牌游戏大厅,或血战麻将,流行于四川、重庆、贵州一带。
其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。
一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。
牌局结束一并结算。
这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
四川麻将又称血战麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行。
核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。
一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。
牌局结束一并结算。
这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。
这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。
牌局结束,一并结算。
庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。
无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。
若无叫,杠不计算。
两边梭(音suō):吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。
如123 567 万 123 56 99条,胡47条。
边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。
如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万 123 89条,胡7条。
对出叫:碰胡,已有三个搭子和两个对子,等第四个搭子。
如123 567 万 123 55 99条,胡5条和9条。
注意:对子胡叫不一定胡牌时是大对子。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三张一样的牌和相邻或相间的一张牌,或和相邻的二张牌形成的叫,其中三张一样的牌既可以作为一个搭子,也可以作为一对将和一张单牌。
相邻的一张如:2223 678 789万 123 456筒,当看作222 3时,单钓3万,看作22 23时,两边梭胡14万,所以胡14万带3万。
相间的一张如:2224 678 789万 123 456筒,当看作222 4时,单钓4万,看作22 24时,胡卡3万,所以胡3万4万。
相邻的两张如:22234 77万 123 456筒,当看做222 34 77时,两边梭25万,当看做 22 234 77时,对子胡2万7万,所以胡25万带7万。
坎倒板赶场叫:当两个下叫宽的牌型遇到一起时,下的叫就可以胡非常多的牌。
如:11123456万 123 55筒,胡147万带5筒。
又如,1112345678万 123筒,胡258带369万,最特殊的是1112345678999万(筒、条),胡123456789万(筒、条),这种牌型在国标麻将中为役满牌型,叫九莲宝灯,但在四川麻将中只算清一色或清一色带根。
缺门可胡。
不能吃牌。
杠牌补下一张牌。
一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。
若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
2、可碰、可杠、不能吃。
碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面),因此没有“门前清”这个概念。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。
如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。
若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。
如:111 333 444万222 66筒(2番)
暗(音ngàn)七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子一对将,胡牌时为7个对子。
如1133446677万5588筒(4番)
龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。
注意:四张相同的牌不能杠出。
如1133446666万5588筒(8番,每多一根翻倍)
金钩钓(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。
如111 333 444万 222 6筒。
(4番)
将对:全由258组成的大对子。
如222 555 88万 222 888筒。
(有些地区无此胡法)(16番)
绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。
如3万已被碰,胡边三万就为绝张。
胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。
由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。
所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。
实际中基础牌型一般8番封顶(满格)。
打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。
也有16番封顶或者不封顶的。
因为都未胡牌时,直杠(2番)的收益比弯杠(3番)少,所以为了避免有人可以直杠时先碰再弯杠,所以规定弯杠摸起来的牌必须马上杠,插入牌堆后再拿出来杠就不结算这个杠。
某些地区为了避免以上情况(插进牌堆之后不能结算),将直杠的收益改为放杠者给2番,不放杠者给1番,这样直杠的收益就变为了4番,比弯杠(3番)多。
这样就可以随意弯杠,不受本轮摸起的限制了。
此打法又被称为“下毛毛雨”。
由此某些地区又演化出另一个术语:转雨。
即弯杠后打出的牌被别人胡了,那么你所得的所有杠金奖转给胡牌的人。
注:如果牌局黄了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也没有胡时,则杠作废,杠金不得。
某些地区为了避免某些玩家因输的杠金多,胡牌也要输钱而故意不胡牌的行为,特做规定牌只剩下最后四张的时候如果能胡牌,那么必须无条件的胡牌。
顾名思义,当玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的时候,可在计算时在原有基础上加一倍的底金,如打五元的四川麻将,自摸胡了一个两番,那么赢的钱数是每人给4(基础番数)+1(自摸加底)共5倍底金20元。
某些时候打牌的人数多于四人,那么在进行轮流打牌时候会有玩家空闲。
这个时候,该玩家可以“叫马”。
规则:在牌局开始,打牌玩家拿好牌后,叫马者从牌堆尾部随机抽走一张牌视为叫马牌,不做公示。
然后自己根据牌上的点数从庄家起沿出牌方向数,叫马者将与数到的玩家绑定。
牌局结束后,叫马者与被叫者将是同样的输赢。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空闲时无聊;其二、增添了牌局的趣味和惊喜,常常会有人不幸下的叫胡牌是叫马牌,而且有些玩家为了赢得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫马牌,那就只能是自认倒霉。
四川麻将起源于四川地区,除一般番型外,特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等,富有别致趣味性。
除了传统的碰。
4.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。
注:定缺规则中最后四张可以不胡。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。
弯杠,也叫面下杠或粑杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。
另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。
这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。
牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。