似乎每隔一段时间,未成年与网络游戏有关的争议就会出现一次。前几天,江苏南通就发生了一起初一学生坠楼身亡的悲剧性事件,这本是一起令人感到悲伤的事情,但令人意想不到的是,孩子的家长却立刻将事件发生的原因,归结到了游戏身上。
用孩子母亲的话说“儿子的死和‘吃鸡’有直接关系。”正是因为如此,孩子父母要起诉游戏公司,即便警方还没有给出任何的调查结果,孩子坠楼到底是意外还是主观导致的仍没有结论,这对父母已经认定游戏就是“夺走”他们儿子生命的罪魁祸首。
相信这起事件的媒体报道大家都看过,从这位母亲所说的“没有自杀的理由”这句话中,我们就能看出,他们并没有意识到自己在推卸责任。是,他们在南非做生意,长期在国外,家境优越,但对于这个孩子来说,他就是一个留守儿童,一个长期缺少父母关怀和陪伴的孩子,这本身就是这对父母对孩子最大的不负责。而游戏则成为了他们的“背锅侠”,这也说明他们对游戏存在一定的偏见,“玩物丧志”、“精神鸦片”,这是中国大部分家长对游戏的看法。
但就像著名篮球评论员杨毅所说的:“一个人沉迷游戏无法自拔,那是家庭的教育问题,和游戏无关。很多家长不愿意承认自己失败的教育,而把原罪归结于游戏是十分可笑的。”
前不久的雅加达亚运会,电子竞技成为了赛会的表演项目,中国队在《英雄联盟》项目上力克韩国队,拿下了冠军。这群以往背着“网瘾少年”、“不务正业”评价的选手们,为中国赢得了荣誉。其实,早在2003年,国家体育总局就已经将电子竞技批准为第99个正式体育竞赛项,但是“游戏”在中国人眼里仍然是一个无法正视的存在。
8月底,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中针对游戏的相关规定引起了游戏行业的震荡。方案中显示,网络游戏将实施总量调控,新增网络游戏上网运营数量将受到控制。受此影响,游戏股齐刷刷的“跳水”,包括腾讯、网易、完美世界在内的众多游戏公司股价都出现了大幅下跌,仅仅一晚,股价前十的游戏厂商便蒸发了1722亿市值。而相比于大公司的股价下跌,各类中小厂商面临的或是“死亡”。
总而言之,突如其来的收紧政策,让本就已处红海的游戏市场,迎来一片哀嚎,这又何尝不是对游戏的一种偏见呢?“网络游戏总量调控”令中小厂商与独立游戏开发者的生存空间进一步缩减,是否会迎来“一刀切”也成为业内人士极为担心的问题。
有人说,政策的目的是为了“优胜劣汰”,但就目前的国内游戏市场而言,一款游戏养活一个大厂的时代早已一去不复返,即使没有这项政策,市场也在逐渐淘汰大部分低质游戏。“欲疏还堵”最终只能造就畸形市场,只有合理的监管才能让游戏朝着健康的方向持续发展。
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2022
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