题主觉得畸形,主要是因为,你认为手机、网络是游戏的修饰语,游戏本身是第一位的,但明显那是对游戏玩家而言对于广大网民来说,网络游戏,游戏是上网送的;手机游戏棋牌游戏,不是在手机上玩的游戏棋牌游戏,而是我有手机顺便送了个能干的事儿。网络游戏,网络才是核心。手机游戏,手机才是核心。中国的这些游戏,一开始就不是和游戏业竞争,是和网络、手机相关产品竞争,所以一点也不奇怪。就中国这几亿网民,真正愿意花时间在传统意义的游戏上的,远比想象的低。那怎么办,爽就完事了,什么系统,什么画风,全都是偏向低端玩家而不是区区那百十万高端玩家的,还是那话,因为游戏用户,是送的,厂商要抢的是手机、网络用户。游戏不爽,我就拿手机干别的去了,别和我谈七大艺术,手游要是做成艺术,对于大多数人来说还不如玩炸金花呢。就农药把游戏难度弄得那么低,还天天被喷呢,还想整艺术?中国真不是知乎,中国的真实是属于快手和抖音的中国游戏业至少现在也不属于传统游戏市场,是属于能让四十岁的民工大叔坐下来玩一下,留守的孩子拿起来就能爽一下的那些“不入流”的氪金大户的
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2022
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棋牌游戏 如何看待中国游戏的畸形发展
发布日期:2022-03-19 11:32 点击次数:134
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