娱乐本就是天性,需求一直会有,也不会改变。譬如这次疫情,文娱类app数据都是翻倍增长,地方麻将DAU1个月增加数十倍。很多小平台起死回生,但这只是暂时的。2020年,垄断和正规化是主旋律。因为门槛低,裂变快棋牌游戏,前期针对地方棋牌游戏法律不够完善,半年时间冒出了3万多家地方棋牌游戏平台。而大部分人了解这个行业,是从闲徕互娱被20亿收购开始的,平台数量在17-18年爆发性增长,一个县级市十几个竞品。随后就是价格战、网络攻防战、挖人战.....,以闲徕和皮皮两家竞品为例,房卡和钻石作为工具,从巅峰2元跌到0.2元,仅花不到半年时间。通过这一波市场的消化,县级市基本都有1-2个龙头产品。接着是浙江地区频繁出现房卡平台违规运营,存在赌博擦边球行为,触犯法律,被警方打击,这里最出名的便是“龙岗麻将”,平台运营人员涉嫌组建微信群拉本地人打麻将,以发红包的形式赌博。随着监管的收紧,支撑平台也开始发生了变化。1、微信封杀,严查微信群发红包和H5游戏外链;2、支付封杀,无资质的平台无法支付;3、苹果审查,上架商店必须提供游戏版号,正巧此时大部分游戏版号因为青少年视力健康问题被拖延搁置,和平精英也免费了好几个月,棋牌游戏平台大部分转为企业证书包,而这块的价格也在监管中价格涨到上万块。因此,这个行业机会是减少的,而成本和风险是逐步提高的。房卡模式解决了传统金币场熟人社交需求,产品千人千面,家乡的人和家乡的玩法。其次就是新模式创造,法律监管的滞后性。正如我开头所说,需求一直会有,房卡模式要遵守主旋律。
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2022
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