对于世纪之交的广大农村儿童来说,【纸】是他们最充裕的资源,也是各种游戏的灵感来源。1,丢三角把单张(或多张)32开左右纸张折成等腰直角三角形状,然后很多个三角叠在一起,就是一沓。理论上,找个相对光滑平整的地面,比如水泥道场或者光滑的桌上,只要三角的个数大于或等于3个,一般右手握着所有三角直角那端,从右往左水平扔出去然后放手,这一沓三角就能够沿直线散开成三个互不接触的部分。而这个游戏的规则就是,不限参加人数,每人提供同样数量的三角,保证总量充足即可,轮流丢出去,谁先出现三堆就可以拿走所有三角。当然这个游戏也许没有什么技巧而言,却能带来很多乐趣,不同场地和不同数量的三角都会带来足够的随机性棋牌游戏技巧,让结果不可预知,也让儿时的我们更加着迷于游戏本身。当三堆出现的时候,就是一个巨大的爆点。2,打(方言第四声)撇(方言第四声)撇指的是一种玩具,至少要用两张纸折成(有些为了追求攻击性也使用多张),方形,厚薄和纸张数量有关,可大可小。这个的玩法有很多种,比如就是平地上,大家先各自放好,由一个人开始拿起自己的撇去打别人的(也可以多人轮流进行),目的就是把别的撇掀翻,如果成功,就可以把别人的撇占为己有,揣进口袋,别提多开心,然后下一次连击。败方则可以选择离开游戏,或者使用新的撇参加游戏。这个游戏适合在凹凸不平的干燥地面进行,这也可以出现更多的随机性,因为这个游戏的最大趣味在于,当一次进攻失败,你的撇停留的位置就是弱点所在,如果留下翘起来的缺口,那就会被其他小伙伴抓住破绽,一举拿下,必须要攻守兼备才可以。这个玩法爆点也很多,当目标撇准备翻过来或者在重心最高短暂停留时,就是最刺激的时候。另一种玩法,放到一个边缘平整的方形或者圆形坚硬平台上,比如板凳,石凳子,也是先摆好位置,谁先把别的撇打得掉下去,就是胜利。当然,如果玩的人很多,也会出现一次出击多个收获的情况。也会有一些冒险的玩家,破釜沉舟,抱着必胜的决心而不考虑防守,一旦失败,自己的撇飞走,那也是失败。这个游戏对撇的大小和厚薄都没有限制,只要你能赢就行。折的厚一点是会增加攻击力,但是一旦失利,损失也会更大。3,诈金花这个游戏是大人游戏的翻版,往往是小孩们撕书的第一动力,也可以是一整个暑假乐趣和刺激的来源。可能相对于技术性三角、运动型打撇来说,这个游戏还有一些心理博弈的味道。游戏规则和成人版诈金花差不多,就是筹码换成了。。。纸,厚厚一沓,特别有手感。三个或更多小伙伴围圈坐好,一副扑克牌打乱放在中间,首先每人下一张作为注底和入场券,然后按顺序抓牌,一般是三张齐全以后开始斗注。这时大家可以自由选择是否继续参与,然后自由选择注量的多少,开始了游戏的主体部分。所有成员可以自由选择是否继续跟注或者加注,直到有人决定开牌为止。这个游戏玩法非常多样:比如三张牌可以分轮下注,每抓一张牌就下一轮;可以不看牌,只抓,俗称闷牌,这样就全凭运气,但是有一个利好就是跟注时只用跟看过牌的一半,至于看牌的时机可以自由选择,只要看了就要整倍下注,当然也有刚看了牌其实不怎么样,然后加注吓人的;也有轮流下注翻开一两张牌吓人的。诈金花的游戏技巧非常的多,大部分是靠运气,但是心理博弈的结果也能明显影响到输赢。爆点也很多,你甚至能在这个游戏里体会到大起大落,逐张开牌看到同花别提多刺激,也有甚者出现235胜三张,那肯定会是那一季的经典对局,被广泛讨论。总之这个游戏的儿化版十分成功。总结:这些游戏相比于电子化而言,不仅对眼睛没有伤害,还可以对基本的物理知识有一些直观的认识,甚至锻炼心理?提升反侦察能力?只要别沉迷赌博就好,关键那时候实力不允许啊。并且小伙伴之间的互动很多,面对面聚起来的游戏是语音开黑完全比不了的。一想到这些游戏,就会有很多快乐回忆涌上心头。时代发展很快,现在很难感受到那个时刻那些道具的珍贵了。但儿时,这些游戏的参与感很强。每一个三角、撇都是自己亲手做好,在成人的世界也许微不足道,但是在孩子们眼里却是唯一,甚至带着一种叱咤江湖的希望。而经历过初中、高中题海战术的我们,再也不会想起那些曾经带来乐趣的自制玩具,也许这正是那一个时代所独有的吧,也只有保有同样记忆的人才能体会到的那一份感受。
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